在玩家们玩游戏时,为了将我们脑中想呈现出来的动作,精准的在游戏中呈现出来,这中间必不可缺的桥梁,就是下达所有指令的控制器,也就是我们俗称的手柄。
随着主机性能一代一代的提升,现代游戏控制器的设计也越来越精致,不只是有着像XBOX精英手柄,将功能性和操作性提升到极限的设计。也有像PS5的DualSense那样,专注于将游戏里的反馈,精准反应给玩家的思路。与小时候简单的红白机十字键相比,这一路来的进化,丝毫也不比主机逊色。
真要说到「控制器」的历史,那或许还得要先从ATARI2600这台主机开始说起。这台销售超过3000万台的主机,是第二世代游戏机的主角,同时也是控制器开始讲究功能的起点。ATARI2600在推出时,附带了一组名为CX10的摇杆型控制器,以及当时因为「Pong」这款游戏,而成为主流的旋钮式控制器。
虽然后者在第一世代中相当流行,但摇杆型控制器简洁直觉的操作,立刻就掳获了玩家的心。比起需要两颗旋钮才能够控制方向,摇杆八方向的位移设计,更能够满足当时所有2D游戏的需求,所以CX10和它的改版CX40,立刻就成为了其他第二世代游戏机竞相模仿的对象,也就此开创了游戏控制器的演化之路。
在著名的「雅达利大崩溃」事件后,游戏主机的主导者,从西方转移到了东方。大家熟悉的任天堂,在1983推出的主机,就是名震天下的「FamilyComputer」,也就是许多老玩家启蒙的「红白机FC」。红白机的控制器,基本上可以说是以横井军平的力作,并且以「Game&Watch」为基础所诞生的。
这组控制器延续了「Game&Watch」招牌的十字键,而这项设计在数38年后的今天也依然不落伍,甚至被广泛应用。除此之外还附带四颗按钮,分别是A、B键,以及「开始」和「选择」这两颗功能键。
在日版的FC主机中,在2P控制器上甚至还有麦克风功能,可以和某些特殊的游戏联动。这个控制器小巧、好握,不需要像摇杆那样整根握住,只用指尖也很容易操作。
十字键精准的八方向输入和A、B两键,让游戏的变化和操作性得以大幅提升。再加上「超级马里奥兄弟」等殿堂级作品的加持,让这个控制器的设计很快就成为了业界的基础,至今仍然是电子游戏的代表符号之一。
在红白机大红大紫之后,后继挑战者的SEGA,也在1988年推出了MegaDrive主机来抗衡,这时的控制器,已经开始有着方便「某类游戏」游玩的概念。MegaDrive的控制器,正是从当时大型机台流行的三按钮衍生而来。它不只有着圆润的外形,还将「开始」键移动到了握把右上方,甚至将按钮的比例放大,做成堪称当时最肥大的控制器。
这个乍看之下怪异的设计,却相当受到欧美玩家的好评,不只是因为控制器的大小比较符合欧美玩家的手掌,其延续街机逻辑的三颗大按钮,更是在当时开始崛起的「格斗」类型游戏上,有着相当程度的操作优势。
即使后来被称为「大摇」的另类控制器开始流行,SEGA后来也推出了六颗按钮的改版。但只要经历过那个年代的玩家,应该都还会记得这个好用易上手的控制器。
面对对手的挑战,任天堂当然也不会坐以待毙。在两年后的1990年,任天堂推出了红白机的进化型,也就是俗称「超任SFC」的「Super Famicom」。超任的控制器设计,在游戏史中占有相当重要的地位,这个控制器虽然仍旧采用十字键来控制方向,但不只是将外表变成狗骨头的圆弧状,使它更符合人体工学。
除此之外还增加了X和Y两颗按钮,将右侧的按钮区变成了现代玩家熟知的菱形排列。更重要的是它还在控制器上方肩部,追加了两颗L、R键,用来缓解越来越多的操作需求,这两颗刚好可以用食指按到的按钮位置。
肩部按键再加上以菱形排列的操纵键,就此成了控制器设计不变的圣经。不只是游戏厂商们热爱这个设计,就连其他的竞争对手,也不得不追随它的脚步,纷纷效仿这样的设计。